OTTO GLASER, a cien años de su natalicio

ottoglaser

por Carlos Bautista

Otto Glaser nacido en 1915 en Basilea, fue diseñador gráfico, ilustrador, pintor, diseñador y artista y creó una todavía fascinante y convincente publicidad. Con motivo del centenario de su nacimiento, su hijo Urs Glaser presenta su recopilación de su obra gráfica como parte de un sitio Web biográfico
http://otto-glaser-grafiker.com/.

 

¿Quién era Otto Glaser, que ahora se conoce por sólo un puñado de los conocedores? Nació hace cien años en 1915 en Basilea. Cuando tenía ocho años de edad, la familia emigró a Argentina. Cuatro años más tarde regresó de nuevo al lado de su abuela.

A los 16 años inicia estudios de Litografía en la prestigiosa Escuela de Diseño de Basilea. En 1935 entra en el Estudio Gráfico de Fritz Bühler en Basler. Un brillante cartel para una compañía de comercio de carbono demuestra su gran habilidad. El cartel despertó interés no sólo en los círculos profesionales de su tiempo, es aún hoy una de las obras más famosas de la prestigiosa compañía suiza.

 

Durante los difíciles años de la segunda guerra mundial, en 1943, tomó la valiente decisión de trabajar por cuenta propia. Tenía 28 años y en su obra temprana es ya evidente que su caligrafía artística y gráfica está completamente formada. Contaba con una visualización elegante de la feminidad. Después de la guerra, se las arregló para ganar un número de clientes alemanes, especialmente en la industria de los cosméticos.

En 1950 se funda la revista cultural Inspiré. Glaser diseñó el trazado y la mayoría de las ilustraciones e imágenes con excelente calidad. Otto Glaser le imprimió a la publicación una atmósfera de elegancia y cosmopolitismo a través de sus diseños de portadas e ilustraciones. Rudolf Indlekofer, director de la revista, confiaba plenamente en la imaginación y la creatividad Glaser, quien produjo innumerables dibujos y fue responsable del layout de la publicación.

 

Un lugar destacado en la obra de Otto Glaser lo ocupan los carteles para la fábrica de zapatos, ubicada al sur de Alemania:”Salamander”. Los carteles Salamander de los años 1958 a 1968 pertenecen a lo mejor de la obra de Glaser.

 

 

En 1950 se trasladó con su familia a la soleada Ticino y después a Lugano. Durante 25 años trabajó ahí para agencias de publicidad y para muchos de sus prominentes clientes.

 

Tras el final de la actividad de Salamander, fue capaz de dedicarse cada vez más a sus otros clientes. Entre ellos, el suizo Schuhhaus Löw y Prothos, en los que se encuentran un enfoque temático completamente diferente. Recibió numerosos encargos de empresas en los sectores de la moda y los viajes, como Swissair, Davos y la compañía de cosméticos Bi-Oro. También entre sus clientes se incluyen: Champagne, Heidsick, el balneario de Davos, los Ferrocarriles Federales Suizos y Airport Restaurante Kloten entre otros.

Para todos ellos Glaser creó carteles y anuncios que hoy son codiciados objetos de colección.

 

En 1975, completó su trabajo como artista comercial y dedicó sus últimos años a la pintura y la creación de esculturas. En 1991 Otto Glaser fallece a la edad de 76 años en Lugano.

 

La primera exposición de su obra artística que se presentó después de su muerte fue en 2001 en la Galerie Stasia Hutter en Basilea.

ottoglaser2     ottoglaser3

 

LA INFORMACIÓN TAMBIÉN SE DISEÑA

dinformacion

 por Paty Jimenez

Dentro de las múltiples evoluciones que ha tenido el diseño en las últimas décadas ha surgido una rama en especial cuyo uso ha venido aumentando al interior de las empresas, se trata del diseño de información. En él se suelen condensar y representar gráficamente los datos esenciales de un conjunto de información que será mostrada a clientes, socios o un público determinado.

Entre algunos de nuestros colegas, el diseño de información ha sido ocasionalmente menospreciado, esto se debe en parte a lo que consideramos sus orígenes dentro del universo de las imágenes técnicas. Solemos relacionar la palabra “presentación” con un básico que conocemos desde hace años: Power Point. La popularidad de este programa se debe a la facilidad de su manejo y a la amabilidad de su interfaz, lo cual permite que hasta el usuario menos conocedor sienta la confianza para transmitir un mensaje de la manera que él considere apropiada. Power Point llegó a un mundo en el cual la exposición de una idea en escuelas, oficinas y conferencias, era un procedimiento engorroso que requería una extensa preparación previa, con costos económicos y de tiempo. Su practicidad hizo que las empresas tardaran mucho tiempo en considerar a un diseñador que se encargara de que el mensaje no sólo estuviera plasmado, sino que su presencia fuera efectiva y amena.

Pero el mundo sigue girando, la competencia ha requerido que los corporativos se preocupen cada vez más por tener una imagen única, que les de presencia en la mente de aquellos con quienes se relacionan. Hoy en día, no sólo es necesario que esta imagen se refleje en su identidad gráfica, su papelería o su señalética interna; la entrega de sus proyectos forma parte de este constante esfuerzo por conseguir la pregnancia. No debe parecernos extraño que al buscar un empleo sea cada vez más común escuchar que, como diseñadores, nos encargaremos de las presentaciones y las infografías; No se trata de una mala noticia, el mundo nos está dando más oportunidades de empleo, nuestro papel en la sociedad podrá adquirir mayor importancia conforme nos demos cuenta de que el diseño de información sí es un tema de nuestra incumbencia.

Un diseño más complejo de lo que parece

La infografía, a diferencia de la presentación, no ha sido tan menospreciada dentro del diseño de información, sin embargo  aún no ha tomado relevancia entre diseñadores. Vale la pena tomar en cuenta que conocer este recurso enriquece de muchas maneras nuestro ejercicio profesional. El proceso de diseño de información se dedica al entendimiento, análisis, definición de estrategias y metodologías, y organización.

El diseñador de información es racional, sistemático y metódico, cualidades esenciales para organizar y analizar información de forma objetiva. Su modo de resolver problemas es aplicando un pensamiento sistemático y riguroso de diálogo constante con todas las partes implicadas, hasta obtener un entendimiento total de la situación. En otras palabras, trabaja a la par con el cliente hasta que ambos llegan a un entendimiento común del problema a resolver. Para resolver proyectos complejos se constituyen grupos multidisciplinares de trabajo en los cuales el diseñador de información es el encargado de traducir a un lenguaje visual los datos e ideas. El diseño de información no es una disciplina nueva, pero todavía hay muchos aspectos por definir, y el comenzar por entender sus objetivos y sus alcances es un paso importante en esa dirección.

XIX Concurso de Álbum Ilustrado A la Orilla del Viento

Con el propósito de encontrar nuevas voces que impulsen el desarrollo de la creación literaria y plástica de obras para niños y jóvenes en Iberoamérica, el Fondo de Cultura Económica convoca a escritores e ilustradores de todas las latitudes a participar en el XIX Concurso de Álbum Ilustrado A la Orilla del Viento

AOV_Concurso